在制作影片時,有時會將三維制作的角色和環(huán)境渲染成二維效果,這時就要用到卡通材質(zhì)。下面兩張圖所示的都是卡通材質(zhì)渲染的效果,圖1和圖2效果不同的主要原因是()。
A、圖1比圖2的“繪制級別”高,“墨水寬度”高
B、圖1比圖2的“繪制級別”低,“墨水寬度”低
C、圖1比圖2的“繪制級別”低,“墨水寬度”高
D、圖1比圖2的“繪制級別”高,“墨水寬度”低
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
在使用3dsMax默認掃描線渲染的情況下,要實現(xiàn)下圖中的渲染效果,需要()。
A、將材質(zhì)調(diào)整成透明材質(zhì)
B、為材質(zhì)的反射項增加一個“反射/折射”貼圖
C、為材質(zhì)的反射項增加一個“光線跟蹤”貼圖
D、為材質(zhì)的反射項增加一個“平面鏡”貼圖
在如圖所示的“材質(zhì)編輯器”窗口中,紅線選框中包含的工具不能實現(xiàn)的功能是()。
A、【顯示最終結(jié)果】功能
B、【使唯一】功能
C、【在視口中顯示貼圖】功能
D、【按材質(zhì)選擇】功能
將下圖左邊的材質(zhì)球調(diào)整成右邊的效果應(yīng)該()。
A、增加“環(huán)境光”數(shù)值,降低“高光反射”數(shù)值
B、增加“環(huán)境光”數(shù)值,降低“漫反射”數(shù)值
C、增加“高光級別”數(shù)值,降低“光澤度”數(shù)值
D、增加“高光級別”數(shù)值,增加“光澤度”數(shù)值
A、輸出AVI動畫文件
B、輸出TIF圖片序列文件
C、輸出無壓縮的AVI動畫文件
D、輸出JPG圖片序列文件
下圖紅線框選處的四條線框從內(nèi)到外分別表示()。
A、顯示區(qū)域、動作安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、用戶安全區(qū)
B、活動區(qū)域、動作安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、動畫安全區(qū)
C、用戶安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、動作安全區(qū)、活動區(qū)域
D、顯示區(qū)域、動作安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、中心安全區(qū)
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。