多項選擇題Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
A.混音器Mixers
B.視圖Views
C.快照Snapshots
D.音效組Groups
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1.單項選擇題()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
A.A*
B.Nav Mesh Agent
C.Nav Mesh Obstacle
D.Off Mesh Link
2.單項選擇題在導航網格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
A.Agent
B.Nav Mesh Obstacle
C.Off Mesh Link
D.Nav Mesh Agent
4.多項選擇題Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
A.Mask遮罩
B.NotWalkable不可行走區(qū)域
C.Walkable可行走區(qū)域
D.Jump跳躍層
5.多項選擇題以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
A.由第三方三維軟件導入的FBX格式模型文件
B.在Animation窗口下創(chuàng)建的時間線上面的多個關鍵幀
C.外部導入的音、視頻文件
D.保存在Assets文件夾下的*.anim文件
最新試題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
題型:判斷題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
在導航網格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題
畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題