問(wèn)答題寫(xiě)一個(gè)方法,隨機(jī)產(chǎn)生20個(gè)[10,50]的正整數(shù)存放到數(shù)組中,并輸出數(shù)組中的所有元素最大值、最小值、平均值及各元素之和。

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()類型的異??善ヅ鋍atch(Exception e)語(yǔ)句。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在try…catch…finally語(yǔ)句中,若產(chǎn)生異常,執(zhí)行finally語(yǔ)句后會(huì)();若未產(chǎn)生異常,finally塊得到執(zhí)行后()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于垃圾回收機(jī)制的哪些敘述是對(duì)的?()

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類中兩個(gè)以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個(gè)方法。

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創(chuàng)建一個(gè)事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱。

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索引器中set是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列哪些Stream類不支持查找操作?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列語(yǔ)言中支持.NET編程的有()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在.NET類庫(kù)中所有的類都是直接或間接的繼承自O(shè)bject類,在Object類中定義了ToString方法,所以,所有的類都有ToString方法,對(duì)于值類型來(lái)講,該方法返回?cái)?shù)值對(duì)應(yīng)的字符串,對(duì)于一個(gè)類來(lái)講該方法返回類名,這種規(guī)則是不能改變的。

題型:判斷題

在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽(tīng)、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題