A.Complete
B.Exponential
C.Partial
D.Linear
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A.按NURBS物體本身渲染的鑲嵌設(shè)置計(jì)算
B.按NURBS對象本上結(jié)構(gòu)參數(shù)設(shè)置
C.按NURBS對象表面的彎曲程度
D.根據(jù)物體的物理屬性計(jì)算
A.通過Project Curve On Surface(投影曲線到曲面)命令,產(chǎn)生曲面曲線
B.選擇曲面,點(diǎn)擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線
C.通過Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之間產(chǎn)生曲面曲線
D.通過Intersect Curve(相交曲線)命令,可以產(chǎn)生曲面曲線
A.Bitmap
B.JPEG
C.IFF
D.AI
A.Multilister
B.Performance Setting
C.RenderView
D.Hypershade
A.Polygon
B.NURBS
C.Curve
D.Subdivision
最新試題
“對象選擇”的快捷鍵為()
設(shè)置多邊形球體高度上的細(xì)分段數(shù)的參數(shù)是()
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()
將兩個(gè)邊或頂點(diǎn)合并為一個(gè)對象的工具是()
如果勾選“添加幀擴(kuò)展名”Maya會為()保存一個(gè)深度貼圖。
分段級別越大,平滑效果越()
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()
1839年法國發(fā)明家()發(fā)明了世界上第一臺可攜式木箱照相機(jī)開始。
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
縮放平行光圖標(biāo)及移動(dòng)平行光的位置均對場景照明()