A.電影中的所有地方都可以使用由元件派生的實(shí)例,包括該元件本身
B.修改眾多元件實(shí)例中的一個(gè),將不會(huì)對(duì)其他的實(shí)例產(chǎn)生影響
C.如果用戶修改元件,則所有該元件的實(shí)例都將立即更新
D.創(chuàng)建元件之后,用戶就可以使用元件的實(shí)例
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A.mailto:lakesea@5dmediA.com
B.mailto://lakesea@5dmediA.com
C.http;//lakesea@5dmediA.com
D.mailto//lakesea@5dmediA.com
A、將某個(gè)影片剪輯實(shí)例添加到文檔中時(shí),該影片剪輯的時(shí)間軸會(huì)嵌套在文檔的主時(shí)間軸內(nèi)
B、也可以將影片剪輯嵌套在其它影片剪輯內(nèi)
C、在Flash中可以使用影片剪輯層次結(jié)構(gòu)來(lái)組織相關(guān)的對(duì)象
D、對(duì)父影片剪輯所做的任何更改都會(huì)影響子影片剪輯
如圖所示的是一個(gè)動(dòng)畫的時(shí)間軸,這一定不是一個(gè)()
A、動(dòng)畫補(bǔ)間
B、形狀補(bǔ)間
C、時(shí)間軸特效
D、逐幀動(dòng)畫
A、創(chuàng)建元件之后,可以在文檔中任何需要的地方(但不能在其它元件內(nèi))創(chuàng)建該元件的實(shí)例
B、當(dāng)修改元件時(shí),默認(rèn)情況下Flash會(huì)更新元件的所有實(shí)例,用戶也可以指定更新某些特定的實(shí)例
C、在"屬性"面板中可以將自定義的名稱應(yīng)用于實(shí)例,可以在ActionScript中使用實(shí)例名稱來(lái)引用實(shí)例
D、如果要使用ActionScript控制實(shí)例,必須為其指定一個(gè)唯一的名稱
A、通過(guò)時(shí)間軸特效,可以用簡(jiǎn)便的操作步驟創(chuàng)建相對(duì)復(fù)雜的動(dòng)畫,提高工作效率
B、時(shí)間軸特效可以應(yīng)用于文本、圖形,包括形狀、組以及圖形元件
C、時(shí)間軸特效是一個(gè)封裝好的動(dòng)畫元件,用戶無(wú)法看到其內(nèi)部的動(dòng)畫結(jié)構(gòu)
D、時(shí)間軸特效不能應(yīng)用于按鈕元件
最新試題
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。