A.Shift
B.Alt
C.Alt+Shift
D.Del
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A.鉛筆
B.鋼筆
C.線條
D.筆刷
A.selectMultiple=TRUE
B.selectMultiple=FALSE
C.默認(rèn)就可以多選
D.不能多選
A.groupName
B.group
C.sameGroup
D.lable
A.允許用戶控制電影在瀏覽器中的外觀和播放
B.Flash模板不是包含任何HTML內(nèi)容,比如ColdFusion、ASP等的代碼就不可以
C.這種發(fā)布Flash用的模板是一個文本文件,包括兩部分:不會改變的HTML代碼和會改變的模板代碼或變量
D.創(chuàng)建模板和創(chuàng)建一個標(biāo)準(zhǔn)的HTML頁面基本相似,只是用戶需要將屬于Flash電影的某些值替換為以美元元件($)開頭的變量
A.確定轉(zhuǎn)換后元件的中心點(diǎn)位置
B.確定轉(zhuǎn)換后元件的坐標(biāo)位置
C.確定被轉(zhuǎn)換對象的中心點(diǎn)位置
D.確定被轉(zhuǎn)換對象的坐標(biāo)位置
最新試題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。