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使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,mesh類是可以被繼承的。()
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使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,float類型的取值范圍大于double類型。()
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使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,#abdf是合法的變量名。()
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