A.Photoshop
B.Coreldraw
C.Illustrator
D.Freehand
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A.無(wú)論放大多少倍,它們的邊緣依然會(huì)保持光滑可見(jiàn)
B.不需要包含屏幕上每個(gè)像素的信息
C.矢量圖無(wú)法直接轉(zhuǎn)換成位圖格式
D.存儲(chǔ)的是與位置、大小、顏色和寬度有關(guān)的數(shù)據(jù)
A.Maya
B.3Ds MAX
C.After Effects
D.CSS
A.只能簡(jiǎn)單地選擇一個(gè)對(duì)象或路徑的某一部分
B.可以選擇多個(gè)對(duì)象或路徑的某一部分
C.只能簡(jiǎn)單地選擇一個(gè)對(duì)象或路徑的全部
D.可以選擇多個(gè)對(duì)象或路徑的全部
A.兩條曲線段之間的錨點(diǎn)有2條方向線
B.位于直線段和曲線交匯處的錨點(diǎn)只有一條方向線
C.控點(diǎn)用于控制曲線的高度和坡度
D.每個(gè)方向線的頂點(diǎn)有一個(gè)小控制點(diǎn),用于編輯曲線
A.α變換
B.β變換
C.γ變換
D.δ變換
A.開(kāi)放路徑的開(kāi)放區(qū)域
B.開(kāi)放路徑的閉合區(qū)域
C.閉合路徑的開(kāi)放區(qū)域
D.閉合路徑的閉合區(qū)域
A.Ctrl
B.Alt
C.Shift
D.鼠標(biāo)右鍵
A.所有的形狀都是由路徑構(gòu)建的
B.矢量圖的形狀都可以創(chuàng)建路徑
C.所有的形狀都不可以創(chuàng)建路徑
D.矢量圖中的曲線可以創(chuàng)建路徑
最新試題
下列不屬于3D設(shè)計(jì)軟件的是()。
下列有關(guān)矢量圖的描述中,錯(cuò)誤的是()。
下列不屬于矢量設(shè)計(jì)工具的是()。
在矢量繪畫(huà)中,選擇多個(gè)不連續(xù)的形體組合選擇分組,可以按下()鍵,然后再分別單擊需要選擇的對(duì)象。
最初的位圖繪畫(huà)程序是20世紀(jì)70年代由光柵顯示器發(fā)明人()和3D動(dòng)畫(huà)公司皮克斯創(chuàng)始人色彩變換專家()在施樂(lè)的帕洛阿爾托研究中心所創(chuàng)建的,今天所有的位圖繪畫(huà)程序都是它的直系后代,保持著他倆的思想精髓。
打開(kāi)位圖繪畫(huà)程序,屏幕上創(chuàng)建新圖像的大型窗口,稱為()。
下列對(duì)于蒙板的描述中,錯(cuò)誤的是()。
簡(jiǎn)述電影動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程。
下列有關(guān)矢量圖的描述中,正確的是()。
選集的使用有除()外有3種基本方式。