A.ocean海洋就是流體
B.ocean海洋是一個(gè)體積材質(zhì),和模型無(wú)關(guān)
C.ocean海洋的效果實(shí)際是一個(gè)模型通過(guò)材質(zhì)表現(xiàn)出來(lái)的效果
D.給ocean海洋加上擾亂場(chǎng)可以制作海浪的效果
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A.File文件紋理不支持Mov文件
B.File文件紋理支持中文路徑
C.File文件紋理能導(dǎo)入序列圖片
D.File文件紋理的默認(rèn)Filter Type類型為Mipmap
A.約束物體的位置控制被約束物體物體的方向,被約束物體的一個(gè)軸指向約束物體
B.約束物體的位置控制被約束物體物體的位置
C.約束物體的縮放控制被約束物體物體的縮放
D.約束物體的旋轉(zhuǎn)控制被約束物體物體的旋轉(zhuǎn)
A.青色
B.白色
C.綠色
D.黑色
A.使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)動(dòng)畫片段的右下角,拉長(zhǎng)動(dòng)畫片段
B.使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)動(dòng)畫片段的右上角,拉長(zhǎng)動(dòng)畫片段
C.使用鼠標(biāo)左鍵并按住Shift鍵拖動(dòng)動(dòng)畫片段右下角,拉長(zhǎng)動(dòng)畫片段
D.使用鼠標(biāo)左鍵并按住Shift鍵拖動(dòng)動(dòng)畫片段右上角,拉長(zhǎng)動(dòng)畫片段
A.2d程序紋理坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)屬性中Stagger屬性
B.當(dāng)前紋理屬性中Color Balance面板下Default Color屬性
C.2d程序紋理坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)屬性中Translate Frame屬性
D.當(dāng)前材質(zhì)屬性中的Color屬性
最新試題
設(shè)置網(wǎng)格擠出偏移的參數(shù)是()
將兩個(gè)邊或頂點(diǎn)合并為一個(gè)對(duì)象的工具是()
快速凍結(jié)所選對(duì)象的變換屬性的工具是()
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
設(shè)置燈光的曝光值參數(shù)是()
陰影的密度值(),影子越淡。
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
均勻地調(diào)整所有線之間的垂直間距的參數(shù)是()
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
分段級(jí)別越大,平滑效果越()