A.”編輯”,”快捷鍵”
B.”查看”,”常規(guī)”
C.”查看”,”文字”
D.”編輯”,”常規(guī)”
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A.編輯
B.文件
C.修改
D.查看
A.”插入”→”網(wǎng)格”→”編輯網(wǎng)格”
B.”文件”→”網(wǎng)格”→”編輯網(wǎng)格”
C.”查看”→”網(wǎng)格”→”編輯網(wǎng)格”
D.”插入”→”網(wǎng)格”→”修改網(wǎng)格”
A.選擇“插入”→“標尺”命令
B.選擇“窗口”→“標尺”命令
C.選擇“編輯”→“標尺”命令
D.選擇“查看”→“標尺”命令
A.12FPS
B.24FPS
C.50FPS
D.6FPS
A.動作面板,水平線
B.屬性面板,水平線
C.動作面板,時間線
D.屬性面板,時間線
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。