A.過渡幀無內(nèi)容,由計算機(jī)自動產(chǎn)生
B.過渡幀有內(nèi)容,不由計算機(jī)自動產(chǎn)生
C.過渡幀無內(nèi)容
D.過渡幀有內(nèi)容,由計算機(jī)自動產(chǎn)生
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A.動態(tài)文本
B.輸入文本
C.靜態(tài)文本
D.其他電影元素
A.任何Flash影片最少必須有一個關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀是包含定義了動畫變化的幀
C.可以在普通幀上添加動作
D.在兩個關(guān)鍵幀生成動畫時,F(xiàn)lash將自動在中間添加過渡幀,以使動畫更流暢
A.任何Flash影片最少必須有一個關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀是包含定義了動畫變化的幀
C.關(guān)鍵幀與普通幀沒有什么差別
D.通過兩個關(guān)鍵幀生成動畫,F(xiàn)lash將自動在中間添加過渡幀,以使動畫更流暢
A.只要內(nèi)存足夠大,可以給Flash設(shè)置無數(shù)次UnDo
B.UnDo的次數(shù)是有一定限制的,最大次數(shù)是300次
C.UnDo次數(shù)設(shè)置得越大,需要越多的內(nèi)存
D.UnDo次數(shù)的大小設(shè)置,不影響內(nèi)存的占用
A.場景
B.舞臺
C.內(nèi)景
D.狀態(tài)欄
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。