A.分離
B.分散到圖層
C.改變形狀
D.取消組合
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A、選擇“控制→播放”命令
B、選擇“控制→測試影片”命令
C、選擇“控制→測試影片”命令,再選擇“視圖→帶寬設(shè)置”命令
D、選擇“控制→播放”命令,再選擇“視圖→帶寬設(shè)置”命令
A、在形狀補間中,在一個時間點繪制一個形狀,然后在另一個時間點更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash將會自動計算出二者之間的幀的形狀來創(chuàng)建動畫
B、要對組、實例或位圖圖像應(yīng)用形狀補間,首先必須分離這些元素
C、要對文本應(yīng)用形狀補間,必須將文本分離兩次,從而將文本轉(zhuǎn)換為形狀對象
D、形狀補間不能設(shè)置緩動屬性
A、空字符串
B、undefined
C、NaN
D、null
若將下圖所示的兩個對象變?yōu)橛覉D的對象,可以()。
A、使用菜單“修改/合并對象/聯(lián)合”命令
B、使用菜單“修改/合并對象/交集”命令
C、使用菜單“修改/合并對象/打孔”命令
D、使用菜單“修改/合并對象/裁切”命令
A、兩種動畫模式中,F(xiàn)lash都必須記錄各幀的完整信息
B、前者必須記錄各幀的完整信息,而后者不用
C、前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄各幀的完整信息
D、以上說法均正確
最新試題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。