單項選擇題UML中有4種交互圖,其中強調控制流時間順序的是()。
A、順序圖
B、協作圖
C、定時圖
D、交互概述圖
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1.單項選擇題順序圖和協作圖建立了UML面向對象開發(fā)過程中的對象動態(tài)()模型。
A.交互
B.狀態(tài)
C.體系結構
D.軟件復用
2.單項選擇題順序圖描述()對象之間消息的傳遞順序。
A、某個
B、單個
C、一個類產生的
D、一組
3.單項選擇題順序圖的建模元素有()、消息、鏈等。這些模型元素表示某個用例中的若干個對象和對象之間所傳遞的消息,來對系統的行為建模。
A、對象
B、箭線
C、活動
D、狀態(tài)
4.單項選擇題順序圖和協作圖主要用于對用例圖中()的建模,用它們來描述用例圖的行為。
A.數據流
B.控制流
C.消息流
D.數據字典
5.單項選擇題UML系統設計的一般步驟包括系統對象設計、系統體系結構設計和系統設計的()和審查等。
A、建模
B、完善
C、優(yōu)化
D、迭代
最新試題
包元素之間常見的關系有()。
題型:多項選擇題
順序圖中,銷毀對象表示對象生命線的結束,在對象生命線下方用()來進行標識。
題型:單項選擇題
一個網上書店系統要求在凌晨零點自動統計前一天的銷售額,生成統計報表,并發(fā)送至系統管理員信箱。根據描述,“統計銷售額”用例的參與者是()。
題型:單項選擇題
通信圖是用于描述一組對象在協作過程中如何互相通信的模型圖,側重于展示對象之間的()。
題型:單項選擇題
以下哪些元素能夠跨越活動圖中的泳道分隔線?()
題型:單項選擇題
以下關于部署圖的描述中,正確的有()。
題型:單項選擇題
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
題型:判斷題
自轉換自始至終都不改變狀態(tài),因此不需要執(zhí)行入口動作和出口動作。
題型:判斷題
活動圖中的轉換包括()。
題型:多項選擇題
在機票預訂系統中,顧客進行退訂機票操作,如果顧客本月內退訂次數超過兩次,則系統將自動降低該顧客的信用等級,根據描述,“退訂機票”用例與“修改信用等級”用例之間是()。
題型:單項選擇題