單項選擇題()的基本元素有結點、構件、對象、連接、依賴等。

A.構件圖
B.狀態(tài)圖
C.順序圖
D.配置圖


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3.單項選擇題()要對系統(tǒng)的構件、結點的配置進行描述。

A.軟件(邏輯)系統(tǒng)體系結構
B.系統(tǒng)體系結構
C.系統(tǒng)架構
D.硬件(物理)系統(tǒng)體系結構

4.單項選擇題()是對系統(tǒng)的用例、類、對象、接口以及相互間的交互和協(xié)作進行描述。

A.系統(tǒng)體系結構
B.軟件(邏輯)體系結構
C.硬件(物理)系統(tǒng)體系結構
D.系統(tǒng)框架

最新試題

DD中最常用的數(shù)據(jù)結構描述方式有()。

題型:多項選擇題

在轉換中,監(jiān)護條件是一個布爾表達式,可以在觸發(fā)器事件被觸發(fā)前提前判斷。

題型:判斷題

類圖中,類與接口的關系為()。

題型:多項選擇題

在機票預訂系統(tǒng)中,顧客進行退訂機票操作,如果顧客本月內退訂次數(shù)超過兩次,則系統(tǒng)將自動降低該顧客的信用等級,根據(jù)描述,“退訂機票”用例與“修改信用等級”用例之間是()。

題型:單項選擇題

通信圖是用于描述一組對象在協(xié)作過程中如何互相通信的模型圖,側重于展示對象之間的()。

題型:單項選擇題

在網(wǎng)上銀行系統(tǒng)中,以下選項能夠構成用例的有()。

題型:多項選擇題

用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應該對界面設計提出要求。

題型:判斷題

以下()不是狀態(tài)間轉換的要素。

題型:單項選擇題

調用對象的startAutopilot操作,使對象從Manual狀態(tài)轉換到Automatic狀態(tài)的事件是()。

題型:單項選擇題

構件與結點的區(qū)別體現(xiàn)在,構件表示對邏輯元素的物理打包,而結點表示對構件的物理部署。

題型:判斷題