填空題補(bǔ)間動畫的原理:先制作兩個(gè)關(guān)鍵幀作為()和結(jié)束幀,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的過渡動畫則由計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算而成。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題
修改圖形元件的時(shí)候,可以直接雙擊庫中的()圖標(biāo)進(jìn)入圖形元件的編輯窗口。
A.A
B.B
C.C
D.D
4.單項(xiàng)選擇題Flash中的元件類型不包括()元件。
A.圖形
B.影片剪輯
C.按鈕
D.聲音
最新試題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
題型:填空題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項(xiàng)選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項(xiàng)選擇題