A.Animation
B.Dynamics
C.Rendering
D.nDynamics
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A.圖像的不透明區(qū)域
B.圖像的透明區(qū)域
C.圖像的半透明區(qū)域
D.圖像的黑色區(qū)域
A.Display-〉Show
B.Display-〉Hide
C.Display-〉UIElements
D.Display-〉Grid
A.此命令可以制作泡沫效果
B.可以使海洋產(chǎn)生漣漪效果
C.可以創(chuàng)建流體容器
D.場(chǎng)景中在沒(méi)有海洋的情況下可以直接正確使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令
A.16色
B.256色
C.24位色
D.32位色
A.X軸
B.Y軸
C.Z軸
D.所有
最新試題
派生法CAPP中零件組的劃分是建立在零件特征()的基礎(chǔ)上。
圖形終端采用的坐標(biāo)系是()
綜合型CAPP系統(tǒng)也稱為半創(chuàng)成式CAPP系統(tǒng),它將()與創(chuàng)成式結(jié)合起來(lái)。
下面關(guān)于布局說(shuō)法不正確的()。
用戶在使用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)處理物體的幾何形狀時(shí),需首先定義其幾何形狀的坐標(biāo)表示,這個(gè)坐標(biāo)系采用右手迪卡爾坐標(biāo)系,則這個(gè)坐標(biāo)系是()
采用重疊測(cè)試法進(jìn)行消隱判斷時(shí),如果其投影的多邊形的外接矩形相互不重疊,就能直接判斷這兩個(gè)多邊形互不遮擋。
按成組技術(shù)理論,機(jī)械零件大致可分為三類:()
建筑平面繪制過(guò)程中的墻體定位方法,主要通過(guò)()來(lái)定位。?
工藝決策的過(guò)程是以()為依據(jù),按照預(yù)先規(guī)定的決策邏輯,調(diào)用相關(guān)的知識(shí)和數(shù)據(jù),進(jìn)行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過(guò)程。
創(chuàng)成式CAPP系統(tǒng)是以邏輯算法加決策表為其特征;而智能型CAPP系統(tǒng)則以()為其特征。