單項(xiàng)選擇題對(duì)于Paint Effects Brush Settings繪畫特效筆觸設(shè)置窗口描述錯(cuò)誤的()

A.一般情況下可以先選擇預(yù)設(shè)筆觸
B.也可以使用系統(tǒng)默認(rèn)數(shù)值繪制完畢后在調(diào)整筆觸的參數(shù)
C.在這個(gè)窗口中可以按需要設(shè)置各項(xiàng)參數(shù)
D.筆觸的參數(shù)設(shè)置是隨機(jī)的


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1.單項(xiàng)選擇題不屬于流體Density密度屬性類型的是()

A.Off Zero
B.Static Grid
C.Dynamic Grid
D.Center

2.單項(xiàng)選擇題按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動(dòng),則()

A.旋轉(zhuǎn)視圖
B.移動(dòng)視圖
C.縮放視圖
D.無變化

3.單項(xiàng)選擇題Fur標(biāo)簽在哪個(gè)模塊下()

A.Animation
B.Dynamics
C.Rendering
D.nDynamics

4.單項(xiàng)選擇題Maya可以指定圖片中的alpha通道信息,其中黑色代表()

A.圖像的不透明區(qū)域
B.圖像的透明區(qū)域
C.圖像的半透明區(qū)域
D.圖像的黑色區(qū)域

5.單項(xiàng)選擇題在Maya中,“打開/關(guān)閉”視圖中的柵格,應(yīng)該執(zhí)行()

A.Display-〉Show
B.Display-〉Hide
C.Display-〉UIElements
D.Display-〉Grid

最新試題

為了將圖形顯示到屏幕上,在世界坐標(biāo)系中用一個(gè)矩形區(qū)域取出一幅圖,則這個(gè)矩形區(qū)域叫做窗口。

題型:判斷題

人機(jī)交互界面是用戶的操作平臺(tái),包括(),工藝設(shè)計(jì)界面,工藝數(shù)據(jù)/知識(shí)輸入界面,工藝文件的顯示,編輯與管理界面等。

題型:單項(xiàng)選擇題

計(jì)算機(jī)輔助工藝設(shè)計(jì)(CAPP)技術(shù)輸出有()

題型:單項(xiàng)選擇題

工藝決策的過程是以()為依據(jù),按照預(yù)先規(guī)定的決策邏輯,調(diào)用相關(guān)的知識(shí)和數(shù)據(jù),進(jìn)行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過程。

題型:單項(xiàng)選擇題

當(dāng)鏡像草圖實(shí)體時(shí),()幾何關(guān)系被添加。

題型:單項(xiàng)選擇題

當(dāng)光線照射到表面粗糙,無光澤的物體時(shí),物體表面表現(xiàn)為()

題型:單項(xiàng)選擇題

用于從圖形觀察者的角度對(duì)世界坐標(biāo)系中的物體進(jìn)行重新定位的描述,屬于左手直角坐標(biāo)系,用戶可以根據(jù)圖形觀察和顯示的要求自由設(shè)定位置和方向,這個(gè)坐標(biāo)系是()

題型:單項(xiàng)選擇題

B樣條曲線的基函數(shù)次數(shù)等于控制點(diǎn)個(gè)數(shù)減1。

題型:判斷題

圖形終端采用的坐標(biāo)系是()

題型:單項(xiàng)選擇題

下列關(guān)于在圖形區(qū)操作模型說法正確的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題