A.一般情況下可以先選擇預(yù)設(shè)筆觸
B.也可以使用系統(tǒng)默認(rèn)數(shù)值繪制完畢后在調(diào)整筆觸的參數(shù)
C.在這個(gè)窗口中可以按需要設(shè)置各項(xiàng)參數(shù)
D.筆觸的參數(shù)設(shè)置是隨機(jī)的
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A.Off Zero
B.Static Grid
C.Dynamic Grid
D.Center
A.旋轉(zhuǎn)視圖
B.移動(dòng)視圖
C.縮放視圖
D.無變化
A.Animation
B.Dynamics
C.Rendering
D.nDynamics
A.圖像的不透明區(qū)域
B.圖像的透明區(qū)域
C.圖像的半透明區(qū)域
D.圖像的黑色區(qū)域
A.Display-〉Show
B.Display-〉Hide
C.Display-〉UIElements
D.Display-〉Grid
最新試題
為了將圖形顯示到屏幕上,在世界坐標(biāo)系中用一個(gè)矩形區(qū)域取出一幅圖,則這個(gè)矩形區(qū)域叫做窗口。
人機(jī)交互界面是用戶的操作平臺(tái),包括(),工藝設(shè)計(jì)界面,工藝數(shù)據(jù)/知識(shí)輸入界面,工藝文件的顯示,編輯與管理界面等。
計(jì)算機(jī)輔助工藝設(shè)計(jì)(CAPP)技術(shù)輸出有()
工藝決策的過程是以()為依據(jù),按照預(yù)先規(guī)定的決策邏輯,調(diào)用相關(guān)的知識(shí)和數(shù)據(jù),進(jìn)行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過程。
當(dāng)鏡像草圖實(shí)體時(shí),()幾何關(guān)系被添加。
當(dāng)光線照射到表面粗糙,無光澤的物體時(shí),物體表面表現(xiàn)為()
用于從圖形觀察者的角度對(duì)世界坐標(biāo)系中的物體進(jìn)行重新定位的描述,屬于左手直角坐標(biāo)系,用戶可以根據(jù)圖形觀察和顯示的要求自由設(shè)定位置和方向,這個(gè)坐標(biāo)系是()
B樣條曲線的基函數(shù)次數(shù)等于控制點(diǎn)個(gè)數(shù)減1。
圖形終端采用的坐標(biāo)系是()
下列關(guān)于在圖形區(qū)操作模型說法正確的是()。