A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.Blobby Surface
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A.一個(gè)流體容器只能有一個(gè)噴射器
B.一個(gè)流體容器中一個(gè)噴射器都沒(méi)有
C.一個(gè)流體容器中必須有噴射器
D.一個(gè)流體容器中可以有多個(gè)噴射器
A.Create Fire命令只可以選擇NURBS物體創(chuàng)建
B.Create Fire命令只可以選擇Polygon物體創(chuàng)建
C.Create Fire命令不能為Subdiv Surfaces物體創(chuàng)建
D.以上三種物體都可以
最新試題
B樣條曲線的基函數(shù)次數(shù)與控制點(diǎn)個(gè)數(shù)無(wú)關(guān)。
為了將圖形顯示到屏幕上,在世界坐標(biāo)系中用一個(gè)矩形區(qū)域取出一幅圖,則這個(gè)矩形區(qū)域叫做窗口。
在平面直角坐標(biāo)系中,將點(diǎn)P(-2,3)沿X軸方向向右平移3個(gè)單位得到點(diǎn)Q,則點(diǎn)Q的坐標(biāo)是()
?創(chuàng)建內(nèi)部塊的命令是();創(chuàng)建外部塊的命令是()。
工藝決策的過(guò)程是以()為依據(jù),按照預(yù)先規(guī)定的決策邏輯,調(diào)用相關(guān)的知識(shí)和數(shù)據(jù),進(jìn)行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過(guò)程。
如何用鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)模型的平移?()
下面關(guān)于布局說(shuō)法不正確的()。
平面圖的文字標(biāo)注主要來(lái)標(biāo)明()。
節(jié)點(diǎn)的位置依賴于形態(tài),而并不依賴于載荷的位置。
下列關(guān)于在圖形區(qū)操作模型說(shuō)法正確的是()。