單項(xiàng)選擇題哪一個(gè)粒子的渲染形態(tài)可以模擬真實(shí)的液體效果()

A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.Blobby Surface


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于流體噴射器的說(shuō)法正確的是()

A.一個(gè)流體容器只能有一個(gè)噴射器
B.一個(gè)流體容器中一個(gè)噴射器都沒(méi)有
C.一個(gè)流體容器中必須有噴射器
D.一個(gè)流體容器中可以有多個(gè)噴射器

2.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于CreateFire命令的描述,正確的是()

A.Create Fire命令只可以選擇NURBS物體創(chuàng)建
B.Create Fire命令只可以選擇Polygon物體創(chuàng)建
C.Create Fire命令不能為Subdiv Surfaces物體創(chuàng)建
D.以上三種物體都可以

最新試題

B樣條曲線的基函數(shù)次數(shù)與控制點(diǎn)個(gè)數(shù)無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

為了將圖形顯示到屏幕上,在世界坐標(biāo)系中用一個(gè)矩形區(qū)域取出一幅圖,則這個(gè)矩形區(qū)域叫做窗口。

題型:判斷題

在平面直角坐標(biāo)系中,將點(diǎn)P(-2,3)沿X軸方向向右平移3個(gè)單位得到點(diǎn)Q,則點(diǎn)Q的坐標(biāo)是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

?創(chuàng)建內(nèi)部塊的命令是();創(chuàng)建外部塊的命令是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

工藝決策的過(guò)程是以()為依據(jù),按照預(yù)先規(guī)定的決策邏輯,調(diào)用相關(guān)的知識(shí)和數(shù)據(jù),進(jìn)行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過(guò)程。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

如何用鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)模型的平移?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下面關(guān)于布局說(shuō)法不正確的()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

平面圖的文字標(biāo)注主要來(lái)標(biāo)明()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

節(jié)點(diǎn)的位置依賴于形態(tài),而并不依賴于載荷的位置。

題型:判斷題

下列關(guān)于在圖形區(qū)操作模型說(shuō)法正確的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題