A.指定曲面邊界時(shí)點(diǎn)的位置反了
B.指定曲面邊界時(shí)順序反了
C.連接曲面邊界的點(diǎn)的幾何信息相同而拓?fù)湫畔⒉煌?br />
D.曲面邊界不封閉
E.曲面邊界一個(gè)封閉而另一個(gè)不封閉
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A.REGEN
B.REDRAW
C.VIEWRES
D.FACETRES
E.SHADE
A.二維圖形不是封閉的多義線
B.拉伸的傾角過(guò)小
C.被拉伸的截面輪廓曲線半徑大于拉伸路徑曲線的半徑
D.拉伸截面垂直于拉伸路徑PATH
E.以上都不可能
A.UCS
B.VPORTS
C.VIEWS
D.VPOINT
A.鍵入ZX,選擇某一點(diǎn)以確定Y坐標(biāo),最終確定剖面
B.通過(guò)3點(diǎn)確定剖面
C.通過(guò)P1和P2點(diǎn)確定剖面的Z軸正方向,其中截面過(guò)P2點(diǎn)
D.選擇某個(gè)圖素所在的平面作為剖面
A.SOLIDEDIT\S\R
B.SOLIDEDIT\S\T
C.SOLIDEDIT\F\R
D.SOLIDEDIT\E\R
A.一個(gè)實(shí)體經(jīng)抽殼處理,各處的厚度是相等的
B.抽殼的命令序?yàn)镾OLIDEDIT\B\S
C.抽殼的厚度數(shù)值為正時(shí),抽殼后物體的外形尺寸比原來(lái)的外形增大
D.抽殼的厚度數(shù)值為負(fù)時(shí),物體沿現(xiàn)有的邊界向外抽殼
A.SOLIDEDIT\B\C
B.SOLIDEDIT\F\S
C.SOLIDEDIT\E\C
D.SOLIDEDIT\E\S
A.實(shí)心體模型
B.面域
C.A和B
D.曲面模型
A.用SLICE能夠?qū)?shí)體截開(kāi),看到實(shí)體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)
B.用SECTION不僅能夠?qū)?shí)體截開(kāi),而且能夠?qū)?shí)體的截面移出來(lái)顯示
C.SLICE和SECTION選取剖切面的方法截然不同
D.SECTION能夠畫(huà)上剖面線,而SLICE卻不能畫(huà)上剖面線
A.旋轉(zhuǎn)輪廓線不是由PLINE生成的
B.旋轉(zhuǎn)輪廓線可以是由LINE畫(huà)成的圖形,但經(jīng)過(guò)多義化編輯,旋轉(zhuǎn)軸位于輪廓線外
C.旋轉(zhuǎn)輪廓線用CIRCLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于CIRCLE的內(nèi)側(cè)
D.旋轉(zhuǎn)輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于RECTANGLE的內(nèi)側(cè)
最新試題
表示一個(gè)部件的圖樣稱(chēng)為()。
繪制正六棱柱的正等軸測(cè)圖應(yīng)該先在軸測(cè)投影圖中繪制()。
相貫線既是圓柱的線,也是圓錐上的線,即相貫線具有()。
關(guān)于相貫線,敘述正確的是()。
點(diǎn)的一次投影變換()。
若將主視圖畫(huà)成剖視圖,其畫(huà)法包括()。
進(jìn)行小尺寸標(biāo)注時(shí),沒(méi)有足夠空間的情況下,可以用小圓點(diǎn)代替()。
斜度、錐度符號(hào)畫(huà)法中的h 指的是()。
主視圖為長(zhǎng)方形的物體,絕對(duì)不是()。
徒手畫(huà)圓弧時(shí),圓弧的起點(diǎn)和終點(diǎn),是通過(guò)圓心向兩邊引()而定出的。