A.動畫補(bǔ)間動畫也可以添加形狀提示
B.形狀補(bǔ)間動畫開始幀與結(jié)束幀上的形狀提示是一一對應(yīng)的
C.形狀提示必須在形狀的邊緣才能起作用
D.按逆時(shí)針順序從對象的左上角開始放置形狀提示,可使過渡達(dá)到最佳效果
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A.【Ctrl】
B.【Shift】
C.【Alt】
D.【Alt+Ctrl】
A.【Ctrl】
B.【Shift】
C.【Alt】
D.【Alt+Ctrl】
A.線條形狀
B.筆觸樣式
C.筆觸高度
D.筆觸顏色
A.純色
B.徑向漸變
C.線性漸變
D.位圖填充
A.“屬性”面板
B.“動作”面板
C.“顏色”面板
D.“濾鏡”面板
最新試題
按鈕元件“彈起”幀中的對象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)按鈕的外觀。
多媒體學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的七大原則是由()提出來的。
在繪制圖形或制作動畫時(shí),通常會將需要多次使用的對象轉(zhuǎn)換為元件,但不能先創(chuàng)建元件,再在元件內(nèi)部創(chuàng)建對象。
從課件在教學(xué)或?qū)W習(xí)中作用和承擔(dān)的任務(wù)來看,包括哪幾種類型?()
在Flash中導(dǎo)入包含多個圖層的PSD格式圖像文件時(shí),可以有選擇地導(dǎo)入需要的圖層。
在Flash CS5中繪制的圖形都是位圖,它一般由填充和輪廓組成。
一個有效的多媒體教學(xué)應(yīng)符合以下哪些原則?()
若形狀補(bǔ)間動畫開始幀與結(jié)束幀之間不是箭頭而是虛線,說明補(bǔ)間沒有成功,主要原因可能是在開始幀或結(jié)束幀上有分離的對象。
在處理圖像素材時(shí)常用的軟件有Windows系統(tǒng)自帶的“畫圖”程序,以及Photoshop、CorelDRAW和3ds Max等軟件。
幀頻是指動畫的播放速度,單位是“fps”,即每秒播放多少幀。