問答題20世紀(jì)的科學(xué)進(jìn)步給人們帶來了什么?

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()出現(xiàn)了高型家具逐漸替代矮型家具的趨勢,是我國家具歷史上的一次重要轉(zhuǎn)折。

題型:單項(xiàng)選擇題

為工業(yè)服務(wù)的設(shè)計(jì)有技術(shù)設(shè)計(jì)、經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)和()。

題型:單項(xiàng)選擇題

瓦薩里在全面討論設(shè)計(jì)這一概念時(shí),認(rèn)為“設(shè)計(jì)是三項(xiàng)藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。

題型:單項(xiàng)選擇題

環(huán)境設(shè)計(jì)的目的是為人類創(chuàng)造出()并重的理想生活空間。

題型:單項(xiàng)選擇題

()是有目的的實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)計(jì)劃的科學(xué)方法。

題型:單項(xiàng)選擇題

調(diào)研過程中運(yùn)用于產(chǎn)品開發(fā)最開始的時(shí)候,找到目標(biāo)用戶,研究并了解用戶需求,基于某種情境對最初假設(shè)進(jìn)行檢查的調(diào)研方法是什么?()

題型:單項(xiàng)選擇題

中國第一家操作”電影海報(bào)設(shè)計(jì)”的廣告公司是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

闡述設(shè)計(jì)思維過程并提出思維模型理論的書是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

在人類的信息傳達(dá)與交流活動歷史中,()是最普遍使用的視覺符號元素。

題型:單項(xiàng)選擇題