問答題設(shè)計(jì)與生產(chǎn)和消費(fèi)的關(guān)系?
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闡述設(shè)計(jì)思維過程并提出思維模型理論的書是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)研的第一步是什么?()
題型:單項(xiàng)選擇題
敦煌文創(chuàng)“來自東方的禮物”取材于()。
題型:單項(xiàng)選擇題
環(huán)境設(shè)計(jì)的目的是為人類創(chuàng)造出()與()并重的理想生活空間。
題型:單項(xiàng)選擇題
影視設(shè)計(jì)屬于多媒體設(shè)計(jì),它綜合了視覺和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。
題型:單項(xiàng)選擇題
()是包豪斯最重要的設(shè)計(jì)思想之一。
題型:單項(xiàng)選擇題
調(diào)研過程中運(yùn)用于產(chǎn)品開發(fā)最開始的時(shí)候,找到目標(biāo)用戶,研究并了解用戶需求,基于某種情境對最初假設(shè)進(jìn)行檢查的調(diào)研方法是什么?()
題型:單項(xiàng)選擇題
大力發(fā)展綠色設(shè)計(jì)已經(jīng)成為()。
題型:單項(xiàng)選擇題
中國第一家操作”電影海報(bào)設(shè)計(jì)”的廣告公司是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題