單項選擇題燈光的哪個參數(shù)用來柔化漫反射的邊界?()
A、漫反射
B、柔化邊
C、過渡區(qū)
D、近距衰減
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1.單項選擇題下面不屬于復(fù)合物體的命令是()
A、Connect(連接)
B、Terrain(地形)
C、Loft(放樣)
D、Cone
2.單項選擇題以下類型的燈光中,不是標準類型燈光的是()
A、自由聚光燈
B、目標聚光燈
C、自由平行光
D、目標點光源
3.單項選擇題3dsmax5的標準燈光有()種。
A、2
B、3
C、6
D、8
4.單項選擇題以下()貼圖方式適用于墻面的貼圖。
A、長方體
B、平面
C、柱形
D、球形
5.單項選擇題如果給一個幾何體增加了一個貼圖,在材質(zhì)編輯器中U平鋪設(shè)置為2,V平鋪設(shè)置為3,那么貼圖的實際重復(fù)次數(shù)是()次。
A、2
B、4
C、5
D、6
最新試題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題