A、平行聚光燈
B、目標(biāo)聚光燈
C、泛光燈
D、目標(biāo)平行燈
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A、“全部”選項(xiàng)作用于一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),使Bezier角點(diǎn)的兩個(gè)手柄被鎖定,拖曳一個(gè)就影響另外一個(gè)。
B、“全部”選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,使Beizer角點(diǎn)的所有手柄被鎖定,拖曳其中一個(gè)就影響所有的。
C、“全部”選項(xiàng)對于一個(gè)節(jié)點(diǎn)也有作用。
D、當(dāng)“全部”選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,如果拖曳一個(gè)進(jìn)入手柄的切線或者一個(gè)離開手柄的切線,所有同類手柄都受影響。
A、編輯網(wǎng)格
B、倒角
C、網(wǎng)格平滑
D、編輯樣條線
A、平滑
B、網(wǎng)格平滑
C、編輯網(wǎng)格
D、彎曲
A、文件/打開
B、文件/合并
C、文件/導(dǎo)入
D、文件/替換
A、圓環(huán)
B、切角長方體
C、切角圓柱體
D、環(huán)形波
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。