單項(xiàng)選擇題保留原來場景的情況下,導(dǎo)入3DStudioMAX文件時(shí)應(yīng)選擇的命令是、()
A、合并
B、重置
C、新建
D、打開
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1.單項(xiàng)選擇題渲染對話框中如果要對模型進(jìn)行靜畫渲染應(yīng)選擇哪項(xiàng)、()
A、幀
B、單幀
C、活動時(shí)間段
D、范圍
2.單項(xiàng)選擇題如果給一個(gè)幾何體貼圖,并UTile設(shè)置為2,同時(shí)將該幾何體材質(zhì)的Coordinates卷展欄中UTiling設(shè)置為4,那么貼圖的實(shí)際重復(fù)次數(shù)是幾次?()
A、2
B、3
C、5
D、8
3.單項(xiàng)選擇題下面哪種材質(zhì)類型與面的ID號有關(guān)、()
A、標(biāo)準(zhǔn)
B、頂/底
C、混合
D、多維/子材質(zhì)
4.單項(xiàng)選擇題在使用貼圖時(shí),擴(kuò)展欄中的哪個(gè)參數(shù)可以控制貼圖的方向?()
A、平輔
B、鏡像
C、次數(shù)
D、對齊
5.單項(xiàng)選擇題不屬于材質(zhì)類型的有()。
A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
E.Lambert
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
題型:判斷題