單項選擇題不透明度貼圖的功能是()
A、調(diào)節(jié)高光度
B、調(diào)節(jié)透明度
C、調(diào)節(jié)顏色
D、調(diào)節(jié)模糊度
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1.單項選擇題為了將球體更加光滑可以修改()
A、半球
B、分段
C、半經(jīng)
D、切除
2.單項選擇題下面哪一項是“編輯網(wǎng)格”修改器的次物體()
A、頂點、邊、面、多邊形和元素。
B、頂點、線段和樣條線
C、頂點、邊界和面片
D、頂點、CV線和面
3.單項選擇題當在變換坐標系上激活X軸后,在視窗中物體將沿哪一個軸移動()
A、XY
B、Z
C、Y
D、X
4.單項選擇題3dsmax中制作動畫前應(yīng)先()
A、播放
B、將指針拖向100幀
C、打開自動關(guān)鍵點
D、設(shè)置關(guān)鍵點
5.單項選擇題下面哪一個不是UVWMap編輯修改器的貼圖形式?()
A、平面
B、長方體
C、面
D、多面體
最新試題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題