A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通風(fēng)格的建筑。
B、可以使模型產(chǎn)生隨機(jī)的變形效果。可用來模擬和種不規(guī)則的石頭、凹凸不平的地面等。
C、是最常見的一種變形效果,不僅可以使物體彎曲變形,也可以制作動畫。
D、可以使模型拉長或縮短,也可用于動畫制作中。
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A、并集
B、交集
C、差集
D、刪除
A、水平翻轉(zhuǎn)
B、正時針旋轉(zhuǎn)
C、逆時針旋轉(zhuǎn)
D、縮放
A、旋轉(zhuǎn)
B、陣列
C、鏡像
D、移動
A、頂視圖底視圖左視圖前視圖
B、頂視圖前視圖右視圖底視圖
C、頂視圖前視圖底視圖透視圖
D、頂視圖前視圖左視圖透視圖
A、增量行偏移
B、總計
C、數(shù)量
D、對象的類型
最新試題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。