A、用戶可以直接利用Donut或Text工具來(lái)產(chǎn)生多重曲線形體。 B、通過(guò)關(guān)閉StartNewShape模式來(lái)產(chǎn)生復(fù)合二維形體。 C、利用EditSpline命令將曲線添加到一個(gè)已經(jīng)存在的二維形體上。 D、直接畫(huà)出復(fù)合二維形體。
A、平面 B、圓柱 C、球 D、棱錐
A、影響陰影穿插過(guò)透明物體后顯示出的顏色。 B、決定物體表面高光的顏色。 C、在這個(gè)組件中設(shè)置貼圖后,貼圖中越接近白色的位置會(huì)使物體產(chǎn)生向外凸起的效果。 D、用來(lái)模擬介質(zhì)對(duì)周?chē)h(huán)境的反射效果。