填空題正如計算機(jī)的重點在于處理一樣,所有軟件的重點都是()—游戲更是如此。
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可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
題型:單項選擇題
關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
題型:多項選擇題
以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項選擇題
關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
游戲邏輯層的機(jī)器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題
運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題