填空題()是設(shè)計公司和藝術(shù)設(shè)計家之間的橋梁.
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作為現(xiàn)代商業(yè)設(shè)計的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設(shè)計與視覺傳達(dá)設(shè)計兩個領(lǐng)域。
題型:單項選擇題
調(diào)研過程中運(yùn)用于產(chǎn)品開發(fā)最開始的時候,找到目標(biāo)用戶,研究并了解用戶需求,基于某種情境對最初假設(shè)進(jìn)行檢查的調(diào)研方法是什么?()
題型:單項選擇題
在游戲設(shè)計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
題型:單項選擇題
對思維做出概念性界定的是()。
題型:單項選擇題
傳播是通過()來建構(gòu)意義。
題型:單項選擇題
()階段是已完成的設(shè)計構(gòu)思在實現(xiàn)其物化存在的實體過程中,設(shè)計師必須參與的內(nèi)容。
題型:單項選擇題
瓦薩里在全面討論設(shè)計這一概念時,認(rèn)為“設(shè)計是三項藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
題型:單項選擇題
影視設(shè)計屬于多媒體設(shè)計,它綜合了視覺和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。
題型:單項選擇題
()是包豪斯最重要的設(shè)計思想之一。
題型:單項選擇題
視覺傳達(dá)設(shè)計的核心與首要目的是()。
題型:單項選擇題