單項選擇題用來將一個物體附著在另外一個對象之上的控件是。()
A、Boolean(布爾)
B、Conform(包裹)
C、connect(鏈接)
D、scatter(離散)
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1.單項選擇題()是用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排除不必要的麻煩。
A、選擇過濾器
B、選取范圍控制
C、選取操作
D、移動對象
2.單項選擇題()是對視圖進行顯示操作的按鈕區(qū)域。
A、視圖
B、工具欄
C、命令面板
D、視圖導航
3.單項選擇題在3DSMAX中,()是用來切換各個模塊的區(qū)域。
A、視圖
B、工具欄
C、命令面
D、標題欄
4.單項選擇題3DSMAX的工作界面的主要特點是在界面上以()的形式表示各個常用功能。
A.圖形
B.按鈕
C.圖形按鈕
D.以上說法都不確切
5.單項選擇題在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)建()。
A、類
B、面板
C、對象
D、事件
最新試題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復制的功能。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題