A、使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動鼠標
B、使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式
C、直線工具
D、鋼筆工具
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A、Alt和Shift
B、Ctrl和Alt
C、Alt和Ctrl
D、Shift和Ctrl
A、當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示
B、使用次選工具調整線段可能會增加路徑的定位點
C、在調整曲線路徑時,要調整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調整柄
D、拖動定位點或拖動正切調整柄,只能調整一邊的形狀
A、按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應鼠標指針的移動和動作
B、按鈕元件中包含了4幀,分別是Up、Down、Over和Hit幀
C、按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本
D、按鈕元件的時間軸里只能包含4幀的內容
A、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
B、使用元件可以使電影的播放更加流暢
C、使用元件可以使電影的編輯更加簡單化
D、以上均是
A、1.選定舞臺上的元素;2.單擊“修改→轉換為元件”,打開轉換為元件對話框;3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定
B、1.單擊“修改→轉換為元件”,打開轉換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素;3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定
C、1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;2.單擊“修改→轉換為元件”,打開轉換為元件對話框;3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定
D、1.單擊“修改→轉換為元件”,打開轉換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
默認情況下,Flash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。