A、擴(kuò)展名為.jpg的文件
B、擴(kuò)展名為.swf的文件
C、擴(kuò)展名為.png的文件
D、擴(kuò)展名為.psd的文件
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A、擴(kuò)展名為.eps、ai的AdobeIllustrator文件
B、擴(kuò)展名為.gif的文件
C、擴(kuò)展名為.jpg的文件
D、擴(kuò)展名.qtif的文件
A、在舞臺上選中之后直接拖動
B、通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方
C、使用方向鍵移動
D、在信息面板中指定對象的精確位置
A、每個Flash文件都包括自己的調(diào)色板
B、調(diào)色板將存儲在Flash文件中,會對文件的大小產(chǎn)生影響
C、默認(rèn)的調(diào)色板是216色的Web有效顏色
D、用戶可以使用混色器面板在當(dāng)前電影的調(diào)色板中添加顏色
A、墨水瓶工具
B、涂料筒工具
C、刷子工具
D、鋼筆工具
A、DOS
B、BMacOSX
C、Windows2000
D、RedhatLinux
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。