A.米蘭
B.佛羅倫薩
C.羅馬
D.威尼斯
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A.建模
B.需求
C.對策
D.決策
A.勞動性
B.生產(chǎn)性
C.藝術(shù)性
D.文化性
A.綠色設(shè)計
B.環(huán)保設(shè)計
C.低碳設(shè)計
D.藍(lán)色設(shè)計
A.技術(shù)功能
B.經(jīng)濟(jì)功能
C.應(yīng)用功能
D.和人相關(guān)的功能
A.第二自然
B.自然界
C.亞自然界
D.第一自然
最新試題
環(huán)境設(shè)計的目的是為人類創(chuàng)造出()與()并重的理想生活空間。
闡述設(shè)計思維過程并提出思維模型理論的書是()。
德國是現(xiàn)代設(shè)計的發(fā)源地,職業(yè)設(shè)計師在20世紀(jì)二三十年代的設(shè)計中發(fā)揮了重要的作用。曾任教于包豪斯設(shè)計學(xué)院的(),一直接受企業(yè)委托進(jìn)行家具、燈具、陶瓷、玻璃等產(chǎn)品的設(shè)計,以簡潔的造型馳譽(yù)設(shè)計界。
傳統(tǒng)江南私家園林的營造思想強(qiáng)調(diào)()的設(shè)計目標(biāo)。
敦煌文創(chuàng)“來自東方的禮物”取材于()。
進(jìn)行設(shè)計調(diào)研的第一步是什么?()
下列屬于中國當(dāng)代設(shè)計評價坐標(biāo)系之一的是()。
()是包豪斯最重要的設(shè)計思想之一。
影視設(shè)計屬于多媒體設(shè)計,它綜合了視覺和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。
在游戲設(shè)計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。