A.框架
B.功能
C.結(jié)構(gòu)
D.目的
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A.設(shè)計
B.制造或施工質(zhì)量
C.針對人群
D.成本投資
A.盤龍宮燈
B.長信宮燈
C.玉兔燈
D.朱雀燈
A.德國與北歐的機(jī)械設(shè)計方法學(xué)派
B.英、美、日等國的創(chuàng)造設(shè)計學(xué)派
C.中國、東亞的古典設(shè)計方法學(xué)派
D.俄羅斯、東歐的新設(shè)計方法學(xué)派
A.指示
B.建立計劃、進(jìn)行構(gòu)想、規(guī)劃
C.改變,改進(jìn)
D.畫草圖、制作效果圖等
A.米蘭
B.佛羅倫薩
C.羅馬
D.威尼斯
最新試題
闡述設(shè)計思維過程并提出思維模型理論的書是()。
進(jìn)行設(shè)計調(diào)研的第一步是什么?()
為工業(yè)服務(wù)的設(shè)計有技術(shù)設(shè)計、經(jīng)濟(jì)設(shè)計和()。
中國第一家操作”電影海報設(shè)計”的廣告公司是()。
()是包豪斯最重要的設(shè)計思想之一。
影視設(shè)計屬于多媒體設(shè)計,它綜合了視覺和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。
()的設(shè)計理念,就是要避免設(shè)計中的形式主義、功能主義、商業(yè)主義傾向,它反對設(shè)計師過于注重形式、裝飾、商業(yè)利潤等,進(jìn)一步要求設(shè)計師要注意設(shè)計在人們生活中的作用以及周圍環(huán)境的影響。
工業(yè)設(shè)計的審美特征有:適用性、經(jīng)濟(jì)性、藝術(shù)性和()。
在游戲設(shè)計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。
作為現(xiàn)代商業(yè)設(shè)計的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設(shè)計與視覺傳達(dá)設(shè)計兩個領(lǐng)域。