單項選擇題不屬于A/B測試目的的是:()
A.梳理文檔
B.降低跳出率
C.提高銷量
D.提高轉(zhuǎn)換率
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1.單項選擇題比如某個按鈕是用紅色還是用藍色,是放左邊還是放右邊。解決這類問題的一個更好的方法是:()*
A.卡片式測試
B.AB測試
C.訪談測試
D.數(shù)據(jù)測試
2.單項選擇題為同一個目標制定兩個方案(比如兩個頁面),讓一部分用戶使用A方案,另一部分用戶使用B方案,記錄下用戶的使用情況,看哪個方案更符合設(shè)計目標。成為:()
A.卡片式測試
B.訪談測試
C.AB測試
D.數(shù)據(jù)測試
3.單項選擇題A/B測試最核心的思想錯誤的是()
A.多個方案并行測試
B.以某種規(guī)則優(yōu)勝劣汰
C.看哪個方案更符合設(shè)計目標
D.就是找一群人去測試
4.判斷題廣告是流量變現(xiàn)的常用手段
5.判斷題做一個項目之前先要做用戶畫像
最新試題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
題型:單項選擇題
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
題型:單項選擇題
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
題型:單項選擇題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題
下列哪一項不是低保真原型的特點?()
題型:單項選擇題
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。
題型:單項選擇題
人機界面設(shè)計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。
題型:單項選擇題
下列哪一項不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
題型:單項選擇題
常見的用戶體驗測評量表工具有()
題型:單項選擇題