A.反文化招貼浪潮
B.古典后現(xiàn)代主義流派
C.朋克
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A.接受需要
B.接受動機(jī)
C.心理效應(yīng)
D.心理傾向
A.圖像符號
B.指示符號
C.象征符號
D.影像符號
A.忠實(shí)于傳達(dá)者的意圖
B.尊重被傳達(dá)者的需求
C.遵循視覺的審美法則
A.傳播便捷
B.復(fù)制張貼
C.大幅面尺寸
D.強(qiáng)烈的視覺沖擊力和藝術(shù)性
A.商品競爭型
B.精神取向型
C.情感共鳴型
最新試題
“水立方”立面遵循嚴(yán)格的幾何規(guī)則,立面上的不同形狀多達(dá)()種。
闡述設(shè)計(jì)思維過程并提出思維模型理論的書是()。
所謂產(chǎn)品設(shè)計(jì),即對產(chǎn)品的造型、()和功能等方面綜合性的設(shè)計(jì)。
外觀表現(xiàn)圖是通過()的運(yùn)用,體現(xiàn)特定空間中物的逼真效果。
影視設(shè)計(jì)屬于多媒體設(shè)計(jì),它綜合了視覺和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。
()是造成手工業(yè)時代設(shè)計(jì)師工匠、藝人身份形成的主要原因。
支持綠色產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心是()。
為工業(yè)服務(wù)的設(shè)計(jì)有技術(shù)設(shè)計(jì)、經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)和()。
工業(yè)設(shè)計(jì)的審美特征有:適用性、經(jīng)濟(jì)性、藝術(shù)性和()。
在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。