單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過(guò)程中,可以使用MonoBehaviour里的那個(gè)函數(shù)來(lái)開(kāi)啟一個(gè)協(xié)同。()

A.StartCoroutine
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI


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2.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過(guò)程中,以下關(guān)于數(shù)組描述正確的是()。

A.數(shù)組在定義的時(shí)候必須指定長(zhǎng)度
B.定義數(shù)組時(shí)必須使用的符號(hào)是[]
C.數(shù)組可以在定義時(shí)直接初始化
D.數(shù)組在定義時(shí)可以不指定長(zhǎng)度及初始化

3.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過(guò)程中,提供的訪問(wèn)修飾符包括()。

A.private
B.protected
C.public
D.protected internal

4.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過(guò)程中,下列可以被virtual修飾的成員是()。

A.類中的非靜態(tài)方法
B.類中的靜態(tài)方法
C.類中的屬性
D.類的構(gòu)造函數(shù)

最新試題

在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

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