最新試題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
Canvas Scaler組件負責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題