A.是Unity提供的一個豐富而復(fù)雜的動畫系統(tǒng)
B.他提供了針對人型角色的簡易的工作流和動畫創(chuàng)建能力
C.一個用于管理動畫間復(fù)雜交互作用的可視化編程工具
D.運行時不能改變動畫剪輯
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A.有Animator動畫的GameObject必須有Animator組件
B.Animator組件里面有Controller
C.Animator組件里面有Avatar
D.Animator和Animation模型使用的Animation Type一樣
A.Speed:指的是動畫默認(rèn)的播放速度
B.Motion:指定動畫狀態(tài)的動力
C.Foot IK:指在動畫狀態(tài)中,是否計算考慮動畫中的Foot IK
D.Transitions:顯示從此節(jié)點可以過渡到其他哪些節(jié)點中
A.Animator里的avatar屬性獲得和設(shè)置當(dāng)前的阿凡達
B.Animator里的speed屬性用來設(shè)置播放的速度
C.Animator組件里的Apply Root Motion屬性指的是我們是否從動畫本身或者腳本中來控制角色的位置和旋轉(zhuǎn)
D.可以利用Animator來控制UI動畫的播放
最新試題
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>