單項(xiàng)選擇題下面說(shuō)法中正確的是()。

A、在Flash動(dòng)畫(huà)中聲音有Event和Loop兩種形式
B、在Flash動(dòng)畫(huà)中Event形式的聲音隨著一個(gè)觸發(fā)事件而開(kāi)始播放,一旦開(kāi)始就會(huì)一直播放完
C、在Flash動(dòng)畫(huà)中Event形式的聲音是與幀同步的
D、在Flash動(dòng)畫(huà)中Event形式的聲音播放速度會(huì)隨著動(dòng)畫(huà)播放速度的變化而變化


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1.單項(xiàng)選擇題Flash動(dòng)畫(huà)中,MovieClip的播放相對(duì)獨(dú)立,如果在場(chǎng)景或按鈕中插入MovieClip,當(dāng)動(dòng)畫(huà)停在某一幀時(shí),MovieClip本身()。

A、只能播放第一幀
B、仍可以循環(huán)播放
C、可以播放但只能播放一遍
D、在添加Actions以后才可以播放

3.單項(xiàng)選擇題以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A、制作Flash動(dòng)畫(huà)時(shí),素材很重要
B、Flash動(dòng)畫(huà)素材的取得主要有手工繪制和通過(guò)素材庫(kù)兩種方式
C、Flash素材庫(kù)是指包括大量的圖形、影視作品等元素的集合
D、Flash素材庫(kù)素材一般以光盤或者網(wǎng)站下載形式獲得

4.單項(xiàng)選擇題在Flash里,為了給動(dòng)畫(huà)中的按鈕在彈起時(shí)添加合適的聲音,以下做法錯(cuò)誤的是()。

A、導(dǎo)入一個(gè)聲音元素
B、新添加一個(gè)層命名為“按鈕聲音”
C、選擇聲音元素并指定播放方式為Event
D、拖動(dòng)按鈕聲音層中聲音的位置使聲音波形的開(kāi)頭與Over幀對(duì)齊

5.單項(xiàng)選擇題人與程序(這里指的是Flash動(dòng)畫(huà))的交流,被稱作()。

A、互訪
B、定位
C、交互
D、動(dòng)作

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