A.*.swf
B.*.html
C.*.gif
D.*.png
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.F3
B.F5
C.F4
D.F8
A.550x400像素
B.1x1像素
C.800x600像素
D.1024x768像素
A.二進(jìn)制
B.八進(jìn)制
C.十進(jìn)制
D.十六進(jìn)制
A.由線條轉(zhuǎn)換為填充
B.擴(kuò)展填充
C.柔化填充對(duì)象的邊緣
D.視圖
A.只能進(jìn)行橫排文本輸入
B.只能進(jìn)行豎排文本輸入
C.可以是橫排文本輸入也可以是豎排文本輸入
D.可以進(jìn)行斜排文本輸入
最新試題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。