A.游戲來源
B.玩具和材料
C.游戲類型
D.游戲偏好
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A.游戲場地
B.游戲材料
C.游戲時間
D.游戲內(nèi)容
A.游戲具有主動性,是一種自發(fā)行為
B.游戲具有虛構(gòu)性,是一種假裝行為
C.游戲具有愉悅性,是一種娛樂行為
D.游戲具有具體性,是一種具體行為
A.角色
B.游戲行動
C.游戲式地運用物體,用游戲物體代替真實物體
D.游戲者之間的真實關(guān)系
A.集體性規(guī)則游戲
B.象征游戲
C.平行游戲
D.大動作游戲
E.規(guī)則游戲
A.游戲材料的種類、數(shù)量以及材料之間的搭配及游戲關(guān)系
B.游戲材料的特征
C.游戲材料的復(fù)雜程度以及幼兒對材料的熟悉程度
D.游戲材料的硬度和柔韌性
E.游戲材料的位置及可見性
最新試題
提出游戲行為六傾向說的是()。
在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時,一般以()為宜。
將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。
教學(xué)游戲中的信號物不包括()。
中班建構(gòu)游戲指導(dǎo)要點不包括()。
年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動,更沒有明確的()。
()是學(xué)習者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習者之外的知識,也包括學(xué)習者自身對這些知識的理解與認識。
認為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運動的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。
開始幼兒能夠理解規(guī)則對于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。
人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。