單項選擇題游戲觀察中使用掃描法便于了解和把握以下哪種情況()
A.全班幼兒的游戲圍繞哪些主題,每個幼兒選擇了哪些主題游戲、扮演了什么角色、使用了哪些游戲材料等
B.全班幼兒的游戲圍繞哪些主題,每個幼兒選擇了哪些主題游戲、沒有扮演了什么角色、使用了哪些游戲材料等
C.全班幼兒的游戲圍繞哪些主題,每個幼兒沒有選擇了哪些主題游戲、扮演了什么角色、使用了哪些游戲材料等
D.全班幼兒的游戲圍繞哪些主題,每個幼兒選擇了哪些主題游戲、扮演了什么角色、沒有使用哪些游戲材料等
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1.單項選擇題兒童在有伙伴在場的情況下,游戲時思維更加活躍,想象更加豐富,能夠更多地以“假裝的”方式使用物體,能更多地發(fā)現(xiàn)物體的性質(zhì)。兒童在和()游戲時,能夠相互模仿,相互分享活動的快樂,這使得兒童過去已經(jīng)掌握的操作物體的技能,變得更加熟練和有目的性,并在更加復(fù)雜的水平下整合起來,提高游戲的水平。
A.伙伴
B.環(huán)境
C.教師
D.玩具
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游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。
題型:單項選擇題
游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進兒童的發(fā)展。
題型:單項選擇題
《兒童自發(fā)假裝游戲評價》是常模參照的標(biāo)準(zhǔn)化游戲評價,在()的施測背景下評價兒童的自發(fā)假裝游戲能力。
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以下不屬于語言教學(xué)游戲的是()。
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人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
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益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
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建構(gòu)游戲的主要材料是()。
題型:單項選擇題
“小馬過河”“插紅旗”等游戲?qū)儆冢ǎ?/p>
題型:單項選擇題
認(rèn)為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運動的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。
題型:單項選擇題
下列關(guān)于幼兒想象活動描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題