A.掃描法
B.定點(diǎn)法
C.追蹤法
D.計(jì)劃法
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A.表格型
B.文字型
C.符號(hào)型
D.數(shù)字型
A.這些國(guó)家不斷推出高科技玩具,設(shè)計(jì)并生產(chǎn)出了許多新產(chǎn)品
B.動(dòng)手動(dòng)腦的益智性玩具仍是最受歡迎的玩具
C.懷舊玩具、復(fù)古玩具出現(xiàn)高潮,對(duì)傳統(tǒng)玩具進(jìn)行加工創(chuàng)新的新玩具也成為主流
D.出租玩具興起
A.分析觀察結(jié)果的角度
B.游戲時(shí)間
C.游戲材料
D.游戲態(tài)度
E.游戲主題
A.評(píng)價(jià)指標(biāo)、評(píng)價(jià)對(duì)象和評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)
B.評(píng)價(jià)指標(biāo)、指標(biāo)權(quán)重和評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)
C.評(píng)價(jià)內(nèi)容、指標(biāo)權(quán)重和評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)
D.評(píng)價(jià)指標(biāo)、指標(biāo)權(quán)重和評(píng)價(jià)目標(biāo)
A.人員變更
B.實(shí)況詳錄
C.材料變化
D.實(shí)況描述法
最新試題
以下不屬于語言教學(xué)游戲的是()。
將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。
提出游戲行為六傾向說的是()。
()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識(shí),也包括學(xué)習(xí)者自身對(duì)這些知識(shí)的理解與認(rèn)識(shí)。
把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來,便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗(yàn)和情感。
適合小班幼兒的戶外集體游戲不包括()。
“小馬過河”“插紅旗”等游戲?qū)儆冢ǎ?/p>
人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時(shí)開始出現(xiàn)裝扮行為。
在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時(shí),一般以()為宜。