判斷題游戲觀察是教育工作者在自然、人為的游戲情境中對(duì)幼兒的行為表現(xiàn)進(jìn)行感知、記錄、分析的過(guò)程。()

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2.多項(xiàng)選擇題根據(jù)玩具的功能和教育意義分類(lèi)正確的有()

A.社會(huì)性玩具;認(rèn)知性玩具
B.活動(dòng)性玩具;科學(xué)性玩具
C.語(yǔ)言表演玩具;音樂(lè)玩具
D.娛樂(lè)玩具;結(jié)構(gòu)游戲玩具
E.舞蹈玩具;美術(shù)游戲玩具

3.多項(xiàng)選擇題游戲觀察的意義是()

A.了解幼兒的最佳途徑
B.有效指導(dǎo)游戲的前提
C.正確評(píng)價(jià)游戲的依據(jù)
D.改進(jìn)游戲活動(dòng)的基礎(chǔ)

4.多項(xiàng)選擇題游戲觀察的常用方法有()

A.掃描法
B.定點(diǎn)法
C.追蹤法
D.計(jì)劃法

5.多項(xiàng)選擇題如何整理游戲觀察結(jié)果()

A.表格型
B.文字型
C.符號(hào)型
D.數(shù)字型

最新試題

戶(hù)外自由游戲活動(dòng)的特點(diǎn)不包括()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

將兩根積木拉開(kāi)一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

因忽視兒童本身的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的作用而在近年來(lái)受到廣泛批評(píng)的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

開(kāi)始幼兒能夠理解規(guī)則對(duì)于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

以下不屬于語(yǔ)言教學(xué)游戲的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

提出游戲行為六傾向說(shuō)的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線(xiàn),通常在兒童1歲半至2歲時(shí)開(kāi)始出現(xiàn)裝扮行為。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺(jué)、分類(lèi)和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類(lèi)系列玩具、簡(jiǎn)單的拼圖(塊大、圖案和分割線(xiàn)簡(jiǎn)單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

適合小班幼兒的戶(hù)外集體游戲不包括()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題