A.有無伙伴
B.伙伴的熟悉程度
C.伙伴的年齡和性別
D.伙伴的外形條件
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你可能感興趣的試題
A.保證幼兒一日活動(dòng)中有充分的自主游戲時(shí)間
B.給幼兒均等的游戲機(jī)會(huì),讓每個(gè)幼兒都有選擇、體驗(yàn)游戲的可能
C.為幼兒創(chuàng)設(shè)的環(huán)境,應(yīng)包含游戲的空間、開放的游戲區(qū)域,使幼兒能隨時(shí)隨地地進(jìn)行自發(fā)游戲
D.幼兒園的教學(xué)活動(dòng)要體現(xiàn)游戲化的精神,寓教于樂,滿足幼兒的認(rèn)知特點(diǎn)
E.每時(shí)每刻都在游戲,教師千方百計(jì)帶領(lǐng)幼兒游戲
A.表演性
B.娛樂性
C.知識(shí)性
D.創(chuàng)造性
A.獨(dú)立自主性
B.社會(huì)性
C.象征性
D.替代性
最新試題
教學(xué)游戲中的信號(hào)物不包括()。
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時(shí)開始出現(xiàn)裝扮行為。
以下對(duì)大班教學(xué)游戲指導(dǎo)敘述不正確的是()。
把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來,便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗(yàn)和情感。
游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進(jìn)兒童的發(fā)展。
利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。
人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
關(guān)于小班益智游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo),下列說法錯(cuò)誤的是()。
提出游戲行為六傾向說的是()。
認(rèn)為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運(yùn)動(dòng)的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。