單項(xiàng)選擇題用于模擬太陽(yáng)光的燈光類型是()
A.目標(biāo)聚光燈
B.自由聚光燈
C.目標(biāo)平行光
D.自由平行光
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1.單項(xiàng)選擇題使物體表面形成風(fēng)化腐蝕效果的貼圖類型是()
A.凹痕
B.漸變
C.潑濺
D.衰減
2.單項(xiàng)選擇題用于表現(xiàn)材質(zhì)表面紋理效果的貼圖方式是()
A.環(huán)境光顏色
B.漫反射顏色
C.高光顏色
D.過(guò)濾色
3.單項(xiàng)選擇題可以設(shè)置【張力】參數(shù)的是()
A.擬合曲線
B.混合曲線
C.變換曲線
D.切角曲線
4.單項(xiàng)選擇題NURBS物體中最終表現(xiàn)形態(tài)的元素是()
A.直線
B.曲線
C.平面
D.曲面
5.單項(xiàng)選擇題制作水面的雨滴動(dòng)畫所使用的修改器是()
A.扭曲
B.波浪
C.噪波
D.漣漪
最新試題
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題