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在動畫片動作中,經(jīng)常運用的(),指的是弧形的、波形的和S形運動過程。
A、慣性運動
B、曲線運動
C、直線運動
D、彈性運動
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單項選擇題
曲線運動,是區(qū)別于()運動的一種運動規(guī)律。
A、S形
B、波形線
C、弧線
D、直線
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單項選擇題
對位法的運用一般是指在兩張原畫關(guān)鍵動態(tài)之間的距離比較大,但形象變化的差異相對比較(),為了使中間畫加得比較精確,操作起來又較方便,采用這種技法才比較合適、適用。
A、大
B、偏大
C、小
D、較大
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