A.跳出率
B.平均停留時(shí)長(zhǎng)
C.平均訪問深度
D.設(shè)計(jì)軟件
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A.開發(fā)兩個(gè)(或多個(gè))不同的版本并部署
B.收集數(shù)據(jù)
C.分析數(shù)據(jù),得出結(jié)果
D.必須準(zhǔn)備紙和筆
A.多個(gè)方案并行測(cè)試
B.測(cè)試的方案A與方案B不同
C.以某種規(guī)則優(yōu)勝劣汰
D.根據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理主觀臆斷
A.設(shè)計(jì)師統(tǒng)一UI組件的設(shè)計(jì)和開發(fā)人員了解產(chǎn)品架構(gòu)及業(yè)務(wù)邏輯便于敏捷開發(fā)
B.方便設(shè)計(jì)師統(tǒng)一UI組件的設(shè)計(jì)和優(yōu)化交互設(shè)計(jì)方案
C.做項(xiàng)目總結(jié)
D.使交互設(shè)計(jì)有據(jù)可依
A.mrd文檔
B.brd文檔
C.prd文檔
D.交互設(shè)計(jì)流程圖和原型
A.讓用戶操作更簡(jiǎn)單點(diǎn)
B.讓產(chǎn)品界面顏色更艷麗
C.讓產(chǎn)品用起來更容易點(diǎn)
D.讓產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)表現(xiàn)的更清楚點(diǎn)
最新試題
狹義信息架構(gòu)包括()
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()
信息架構(gòu)的主要分類是()
色彩元素構(gòu)成包括()